Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Hunter Balloon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Balloon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Balloon Miner
Zap
Spear Goblins Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Hunter Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hunter Balloon Miner Royal Ghost
Fireball
Hunter Balloon
Poison
Spear Goblins Hunter Balloon
Lightning
Ice Golem Hunter Balloon
Rocket
Hunter Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Earthquake Hunter Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Miner Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Earthquake Miner Royal Ghost Hunter Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Ice Golem Earthquake Miner

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Miner Earthquake Balloon Royal Ghost Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Balloon Hunter Miner
Earthquake
Spear Goblins Hunter Balloon Mega Knight
Hunter
Ice Golem Earthquake Balloon Mega Knight
Balloon
Ice Golem Miner Spear Goblins Earthquake Hunter Royal Ghost Mega Knight
Miner
Spear Goblins Balloon Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Balloon Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Hunter Balloon Miner Royal Ghost

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Ice Golem Earthquake Royal Ghost Mega Knight
Ice Golem
Spear Goblins Earthquake Hunter Royal Ghost Mega Knight
Earthquake
Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Hunter
Ice Golem Mega Knight
Balloon
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Ice Golem Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Hunter Miner Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Ice Golem
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Earthquake Hunter Royal Ghost Mega Knight
Hunter Spear Goblins
Earthquake Ice Golem Mega Knight
Hunter
Spear Goblins Ice Golem Hunter Miner Royal Ghost Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Earthquake Hunter Royal Ghost Mega Knight
Hunter Spear Goblins
Hunter Mega Knight Earthquake
Mega Knight Earthquake Hunter Royal Ghost
Hunter Mega Knight
Hunter Mega Knight
Mega Knight Hunter
Mega Knight Spear Goblins Hunter Royal Ghost
Earthquake Hunter Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost Mega Knight
Hunter
Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Royal Ghost
Ice Golem Hunter Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem Hunter
Hunter Mega Knight Ice Golem
Hunter Mega Knight
Ice Golem Hunter
Spear Goblins Ice Golem Hunter
Mega Knight Hunter
Mega Knight Spear Goblins Ice Golem
Mega Knight Hunter
Mega Knight
Mega Knight Ice Golem Hunter
Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Hunter
Mega Knight Ice Golem Earthquake Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Ice Golem Royal Ghost
Miner Royal Ghost
Earthquake Miner
Earthquake Ice Golem
Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Ice Golem Hunter
Earthquake
Earthquake Ice Golem Hunter
Miner
Miner Earthquake
Earthquake Ice Golem Hunter Miner
Earthquake
Earthquake Ice Golem
Earthquake Spear Goblins Hunter
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Earthquake Hunter Mega Knight
Earthquake Miner Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake
Ice Golem Earthquake Hunter Mega Knight
Miner Earthquake Hunter Royal Ghost
Miner Mega Knight
Miner
Ice Golem Hunter
Earthquake Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Hunter
Miner Hunter Mega Knight
Ice Golem Earthquake
Mega Knight
Miner Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076