Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Jäger Ballon Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Ballon Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Ballon
Barbarenfass
Speerkobolde Jäger Königsgeist
Kampfholz
Speerkobolde Jäger
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Jäger Ballon Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Jäger Ballon
Gift
Speerkobolde Jäger Ballon
Blitz
Eisgolem Jäger Ballon
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Jäger Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber Königsgeist Jäger Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Tunnelgräber Erdbeben Ballon Königsgeist Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Ballon Jäger Tunnelgräber
Erdbeben
Speerkobolde Jäger Ballon Megaritter
Jäger
Eisgolem Erdbeben Ballon Megaritter
Ballon
Eisgolem Tunnelgräber Speerkobolde Erdbeben Jäger Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Ballon Eisgolem Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Ballon Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Jäger Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Eisgolem Erdbeben Königsgeist Megaritter
Eisgolem
Speerkobolde Erdbeben Jäger Königsgeist Megaritter
Erdbeben
Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Jäger
Eisgolem Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Eisgolem Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Jäger Tunnelgräber Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Eisgolem
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Erdbeben Megaritter
Speerkobolde Erdbeben Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Speerkobolde
Erdbeben Eisgolem Megaritter
Jäger
Speerkobolde Eisgolem Jäger Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Erdbeben Jäger Königsgeist Megaritter
Jäger Speerkobolde
Jäger Megaritter Erdbeben
Megaritter Erdbeben Jäger Königsgeist
Jäger Megaritter
Jäger Megaritter
Megaritter Jäger
Megaritter Speerkobolde Jäger Königsgeist
Erdbeben Jäger Speerkobolde Eisgolem Königsgeist Megaritter
Jäger
Königsgeist Megaritter Speerkobolde Erdbeben Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Eisgolem Königsgeist
Eisgolem Jäger Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter Speerkobolde Eisgolem Jäger
Jäger Megaritter Eisgolem
Jäger Megaritter
Eisgolem Jäger
Speerkobolde Eisgolem Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Speerkobolde Eisgolem
Megaritter Jäger
Megaritter
Megaritter Eisgolem Jäger
Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Jäger
Megaritter Eisgolem Erdbeben Jäger Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Erdbeben Tunnelgräber
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Megaritter
Speerkobolde Eisgolem Jäger
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Jäger
Tunnelgräber
Tunnelgräber Erdbeben
Erdbeben Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Erdbeben
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Speerkobolde Jäger
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Jäger Megaritter
Erdbeben Tunnelgräber Megaritter
Erdbeben Megaritter
Erdbeben
Eisgolem Erdbeben Jäger Megaritter
Tunnelgräber Erdbeben Jäger Königsgeist
Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Eisgolem Jäger
Erdbeben Jäger Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Erdbeben
Erdbeben Speerkobolde
Jäger
Tunnelgräber Jäger Megaritter
Eisgolem Erdbeben
Megaritter
Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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