Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Collector Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins
Giant Snowball
Spear Goblins Electro Dragon
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Magic Archer
The Log
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Ice Golem Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Elixir Collector Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Ice Golem Elixir Collector Rage P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Ice Golem Rage Magic Archer Electro Dragon Elixir Collector P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Spear Goblins Ice Golem Rage

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem
Ice Golem
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
Magic Archer
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Ice Golem Rage P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer Electro Dragon
Magic Archer
P.E.K.K.A Ice Golem Mirror Electro Dragon

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
Electro Dragon Magic Archer
Rage
Electro Dragon
Spear Goblins Ice Golem Mirror
P.E.K.K.A
Spear Goblins
Magic Archer
Ice Golem Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Golem
Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Electro Dragon
Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Golem
P.E.K.K.A
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Golem
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Spear Goblins Ice Golem P.E.K.K.A Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Ice Golem Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem
Magic Archer
Spear Goblins Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Magic Archer
Spear Goblins Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Ice Golem Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076