Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Elixiersammler Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde
Großer Schneeball
Speerkobolde Elektrodrache
Knall
Speerkobolde
Barbarenfass
Speerkobolde Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde
Erdbeben
Speerkobolde Elixiersammler
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze
Gift
Speerkobolde Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Eisgolem Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Elixiersammler Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Eisgolem Wut Magieschütze Elektrodrache Elixiersammler P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Speerkobolde Eisgolem Wut

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem
Eisgolem
Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Elixiersammler
Spiegel
Magieschütze
Wut
Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgolem Wut P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Elektrodrache
Magieschütze
P.E.K.K.A. Eisgolem Spiegel Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Speerkobolde
Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A.
Eisgolem
Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Elixiersammler
Spiegel
Elektrodrache Magieschütze
Wut
Elektrodrache
Speerkobolde Eisgolem Spiegel
P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Magieschütze
Eisgolem Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektrodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A.
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache
P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A.
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem
P.E.K.K.A.
Elektrodrache P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Elektrodrache
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Speerkobolde Eisgolem P.E.K.K.A. Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem
Magieschütze
Speerkobolde Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Magieschütze
Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Elektrodrache
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze
Speerkobolde Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Eisgolem Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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