Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Wall Breakers Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel Royal Ghost
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Wall Breakers Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Royal Ghost

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Wall Breakers Knight Cannon

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Royal Ghost
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Wall Breakers Goblin Barrel
Cannon
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Spear Goblins Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Wall Breakers
Knight Spear Goblins Firecracker Royal Ghost
Goblin Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Spear Goblins
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Knight
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon
Knight Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Cannon Firecracker
Firecracker
Knight Spear Goblins Cannon Goblin Gang
Wall Breakers
Goblin Barrel
Royal Ghost
Spear Goblins Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Cannon Firecracker
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Knight
Cannon Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Spear Goblins Cannon Firecracker Royal Ghost
Spear Goblins Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Cannon Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Royal Ghost
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Cannon Knight Goblin Gang
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Goblin Gang
Knight Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Spear Goblins Knight Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon
Goblin Gang Royal Ghost Spear Goblins Knight Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Royal Ghost
Knight Goblin Gang Firecracker Royal Ghost
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Goblin Gang Knight
Knight Cannon Goblin Gang
Firecracker Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Knight
Spear Goblins Knight Firecracker
Cannon Goblin Gang
Knight
Knight Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker
Goblin Gang Spear Goblins Knight Firecracker
Cannon Firecracker Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Royal Ghost
Firecracker Royal Ghost
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Spear Goblins
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076