Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Artificière Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Sapeurs Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Canon Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gobelins à lances Canon Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins Fantôme royal
La bûche
Gobelins à lances Canon Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Séisme
Gobelins à lances Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins Fantôme royal
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gobelins à lances Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chevalier Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Sapeurs Chevalier Canon

Synergies d’attaque 7 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Fût à gobelins Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fantôme royal
Chevalier
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Sapeurs Fût à gobelins
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Fût à gobelins Gobelins à lances Artificière Fantôme royal
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Sapeurs
Chevalier Gobelins à lances Artificière Fantôme royal
Fût à gobelins
Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Fantôme royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 4 8

Gobelins à lances
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Chevalier
Gobelins à lances Canon Gang de gobelins Artificière
Canon
Chevalier Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins
Chevalier Gobelins à lances Canon Artificière
Artificière
Chevalier Gobelins à lances Canon Gang de gobelins
Sapeurs
Fût à gobelins
Fantôme royal
Gobelins à lances Canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Canon Artificière
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Chevalier
Canon Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Gang de gobelins Gobelins à lances Canon Artificière Fantôme royal
Gobelins à lances Canon Gang de gobelins Artificière
Canon
Canon Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Canon Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Canon Artificière Fantôme royal
Gobelins à lances Gang de gobelins Artificière
Canon Chevalier Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gobelins à lances Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gobelins à lances Chevalier Canon Artificière Fantôme royal
Canon
Gang de gobelins Fantôme royal Gobelins à lances Chevalier Canon Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Gobelins à lances Fantôme royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Fantôme royal
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier
Gang de gobelins Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Chevalier Artificière
Canon Gang de gobelins
Chevalier
Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière
Gang de gobelins Gobelins à lances Chevalier Artificière
Canon Artificière Fantôme royal
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière Gobelins à lances
Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins
Artificière Chevalier
Artificière
Chevalier Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Gobelins à lances Gang de gobelins
Artificière
Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière
Gang de gobelins Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal
Artificière
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