Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Valkyrie Baby Dragon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess Fireball Valkyrie Baby Dragon Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Skeleton Army Princess

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Baby Dragon Princess
Knight
Spear Goblins Baby Dragon Princess Fireball Wizard
Fireball
Knight Baby Dragon Princess
Valkyrie
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Wizard
Knight Valkyrie
Skeleton Army
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Fireball Valkyrie
Princess
Knight Spear Goblins Fireball

Synergie w obronie 2 14

Spear Goblins
Knight Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Knight
Spear Goblins Princess Fireball Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Knight Valkyrie Princess
Valkyrie
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Wizard Princess
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Valkyrie
Princess
Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Skeleton Army Knight Valkyrie
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess
Fireball Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Princess
Knight Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Knight
Skeleton Army Fireball
Wizard Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Spear Goblins Knight Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Knight Fireball Princess
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Knight Fireball
Knight Valkyrie Skeleton Army
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie
Knight Valkyrie Skeleton Army
Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Knight Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Knight Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Spear Goblins Knight Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Knight Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Baby Dragon
Fireball Wizard Spear Goblins Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Knight Fireball Valkyrie Wizard Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Knight Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Fireball Baby Dragon
Spear Goblins Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Princess
Fireball Wizard Princess
Spear Goblins Fireball Skeleton Army Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Knight Valkyrie Wizard Baby Dragon Princess
Fireball Wizard Baby Dragon Princess
Fireball
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076