Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Walküre Magier Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Walküre Drachenbaby Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Magier Drachenbaby
Magier
Ritter Walküre
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Feuerball Walküre
Prinzessin
Ritter Speerkobolde Feuerball

Verteidigungssynergien 2 14

Speerkobolde
Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Ritter
Speerkobolde Prinzessin Feuerball Magier Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Ritter Walküre Prinzessin
Walküre
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Magier Prinzessin
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Walküre
Prinzessin
Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Skelettarmee Ritter Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Speerkobolde Walküre Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Feuerball
Magier Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee
Feuerball Walküre Speerkobolde Ritter Magier Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Drachenbaby Speerkobolde Ritter Feuerball Prinzessin
Walküre Magier Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Speerkobolde Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Ritter Feuerball
Ritter Walküre Skelettarmee
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre
Ritter Walküre Skelettarmee
Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Walküre
Skelettarmee Feuerball Walküre
Skelettarmee Ritter Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Magier Walküre Drachenbaby
Feuerball Magier Speerkobolde Drachenbaby Prinzessin
Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Ritter Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Feuerball Drachenbaby
Speerkobolde Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Prinzessin
Feuerball Magier Prinzessin
Speerkobolde Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Drachenbaby Prinzessin
Feuerball Magier

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