Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Witch Miner
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Wizard Royal Hogs Witch
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Wizard Royal Hogs Witch Miner
Fireball
Wizard Royal Hogs Witch
Poison
Spear Goblins Wizard Royal Hogs Witch
Lightning
Knight Wizard Witch
Rocket
Wizard Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Miner Fireball Wizard Royal Hogs Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Miner Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Miner Royal Hogs Mega Knight
Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Royal Hogs Witch Miner
Fireball
Knight Royal Hogs Miner Mega Knight
Wizard
Knight Royal Hogs Miner Mega Knight
Royal Hogs
Spear Goblins Knight Fireball Wizard Mega Knight
Witch
Knight Miner Mega Knight
Miner
Spear Goblins Knight Fireball Wizard Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Royal Hogs Witch Miner

Synergie w obronie 1 9

Spear Goblins
Knight Mega Knight
Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Fireball
Knight Miner Mega Knight
Wizard
Knight Mega Knight
Royal Hogs
Witch
Knight Mega Knight
Miner
Fireball Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Witch Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Fireball Wizard
Knight Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Knight
Witch Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Fireball Mega Knight
Witch
Knight Spear Goblins Miner Mega Knight
Witch Spear Goblins Knight Fireball Wizard Mega Knight
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight Witch
Knight Mega Knight
Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Knight Fireball Witch
Fireball Mega Knight Spear Goblins Knight Wizard Witch
Wizard Witch Spear Goblins Knight Fireball Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Knight Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Witch
Mega Knight Knight Fireball
Knight Witch Mega Knight
Fireball Wizard Witch
Spear Goblins Knight Fireball Witch
Mega Knight Knight
Mega Knight Spear Goblins Knight Fireball Witch
Witch
Mega Knight Knight Witch
Mega Knight Fireball
Mega Knight Knight Fireball Wizard Witch
Wizard Fireball Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Knight Fireball
Mega Knight Fireball Wizard Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Miner
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Spear Goblins Witch
Wizard Witch
Fireball Wizard
Fireball Miner Wizard
Fireball
Miner Knight Fireball Wizard
Fireball Wizard
Knight Fireball Miner
Fireball
Fireball
Spear Goblins Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Witch Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Witch Mega Knight
Witch
Fireball Miner Wizard Witch
Fireball Wizard Witch Miner Mega Knight
Fireball Miner
Fireball Wizard Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Wizard Miner Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Spear Goblins Fireball Witch
Fireball Wizard Witch
Fireball
Fireball Miner Knight Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch Miner Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076