Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Magier Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Magier Königsschweinchen Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Magier Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Magier Königsschweinchen Hexe
Gift
Speerkobolde Magier Königsschweinchen Hexe
Blitz
Ritter Magier Hexe
Rakete
Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Feuerball Magier Königsschweinchen Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Tunnelgräber Königsschweinchen Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerball Magier Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Ritter Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter
Magier
Ritter Königsschweinchen Tunnelgräber Megaritter
Königsschweinchen
Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Megaritter
Hexe
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Königsschweinchen Hexe Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 9

Speerkobolde
Ritter Megaritter
Ritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Magier
Ritter Megaritter
Königsschweinchen
Hexe
Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Feuerball Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerball Magier
Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter
Hexe Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Speerkobolde Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Megaritter
Hexe
Ritter Speerkobolde Tunnelgräber Megaritter
Hexe Speerkobolde Ritter Feuerball Magier Megaritter
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter Hexe
Ritter Megaritter
Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Ritter Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Speerkobolde Ritter Magier Hexe
Magier Hexe Speerkobolde Ritter Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Ritter Magier Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Hexe
Megaritter Ritter Feuerball
Ritter Hexe Megaritter
Feuerball Magier Hexe
Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Speerkobolde Ritter Feuerball Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Hexe
Megaritter Feuerball
Megaritter Ritter Feuerball Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Speerkobolde Ritter Feuerball
Megaritter Feuerball Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Speerkobolde Hexe
Magier Hexe
Feuerball Magier
Feuerball Tunnelgräber Magier
Feuerball
Tunnelgräber Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball
Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Tunnelgräber Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier Tunnelgräber Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier
Speerkobolde Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Ritter Magier Megaritter
Feuerball Magier
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Tunnelgräber Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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