Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Archer Queen

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Goblin Drill

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince Goblin Drill
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Zap
Spear Goblins Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Dark Prince Goblin Drill
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Firecracker Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Fireball
Firecracker Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Poison
Spear Goblins Firecracker Goblin Drill
Lightning
Knight Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Rocket
Hog Rider Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Archer Queen

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Firecracker Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Knight
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill Archer Queen
Firecracker
Knight Hog Rider Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Hog Rider
Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Baby Dragon
Knight Spear Goblins Firecracker Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Hog Rider Baby Dragon Goblin Drill
Goblin Drill
Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince
Archer Queen
Knight Hog Rider

Synergie w obronie 3 9

Spear Goblins
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Knight
Spear Goblins Firecracker Archer Queen Baby Dragon
Firecracker
Knight Spear Goblins Baby Dragon Dark Prince
Hog Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Goblin Drill
Spear Goblins
Archer Queen
Knight Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Knight Dark Prince Goblin Drill
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Drill Archer Queen
Knight Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon
Goblin Drill Knight Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Knight Goblin Drill
Goblin Drill
Knight Firecracker Dark Prince Goblin Drill
Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill
Baby Dragon Goblin Drill Spear Goblins Knight Firecracker Dark Prince
Goblin Drill
Dark Prince Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon
Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Dark Prince
Knight Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Knight Dark Prince
Dark Prince Knight
Knight Dark Prince Goblin Drill
Firecracker Baby Dragon
Dark Prince Spear Goblins Knight
Knight Dark Prince
Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Goblin Drill
Knight Dark Prince
Dark Prince Archer Queen
Dark Prince Knight
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince Goblin Drill Archer Queen
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Archer Queen

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Knight Firecracker Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Spear Goblins Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Knight Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Spear Goblins Firecracker Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Goblin Drill
Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Dark Prince
Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Knight Firecracker Baby Dragon Dark Prince
Firecracker Baby Dragon
Archer Queen
Firecracker Dark Prince Archer Queen
Firecracker Baby Dragon Archer Queen
Firecracker Archer Queen
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Archer Queen
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076