Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Speerkobolde Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldbohrer
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Koboldbohrer
Blitz
Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Rakete
Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 6 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Schweinereiter
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Drachenbaby
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Schweinereiter Drachenbaby Koboldbohrer
Koboldbohrer
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Bogenschützen-Königin
Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Speerkobolde
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter
Speerkobolde Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Speerkobolde Drachenbaby Dunkler Prinz
Schweinereiter
Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Koboldbohrer
Speerkobolde
Bogenschützen-Königin
Ritter Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Ritter Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby
Koboldbohrer Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Ritter Koboldbohrer
Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Koboldbohrer
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer
Drachenbaby Koboldbohrer Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Dunkler Prinz
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Ritter
Ritter Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Dunkler Prinz Speerkobolde Ritter
Ritter Dunkler Prinz
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Ritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Dunkler Prinz Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Koboldbohrer Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Ritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Speerkobolde Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Speerkobolde Feuerwerkerin Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Koboldbohrer
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Speerkobolde Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Ritter Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Drachenbaby
Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Drachenbaby Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Drachenbaby Dunkler Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin

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