Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang
Zap
Spear Goblins Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball
Goblin Gang Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Golden Knight Wizard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A
Rocket
Poison
Knight
Golden Knight

Synergie w obronie 2 10

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Golden Knight
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard
Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket
Poison
Spear Goblins Knight
Golden Knight
Spear Goblins Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Knight Wizard Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Rocket Poison
Goblin Gang Spear Goblins
Rocket Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison
Rocket Poison Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Knight Goblin Gang Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Poison Spear Goblins Knight Wizard
Spear Goblins Goblin Gang Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang Wizard Rocket
Wizard Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Gang
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison
Spear Goblins Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard Poison Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Wizard Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Poison Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Goblin Gang Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Golden Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Knight
Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Wizard Rocket Poison Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Rocket Spear Goblins Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Rocket Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Poison
Goblin Gang
Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket Knight Goblin Gang Wizard Golden Knight
Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Rocket Poison Golden Knight
Poison Mini P.E.K.K.A Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Rocket Golden Knight
Poison Golden Knight
Rocket Poison
Knight Rocket Poison
Wizard Rocket Poison
Wizard Poison Spear Goblins Rocket
Wizard Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Rocket Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Poison
Rocket Poison Knight Wizard Golden Knight
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison Knight Golden Knight
Rocket Poison
Poison
Rocket Spear Goblins Wizard Poison Golden Knight
Wizard Rocket Poison
Rocket Poison
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Wizard Poison
Rocket Wizard Poison Golden Knight
Rocket Poison
Rocket Wizard Poison
Rocket
Rocket Poison
Poison Wizard
Poison Wizard Golden Knight
Wizard Poison Golden Knight
Rocket Poison Golden Knight
Poison Wizard
Rocket Wizard Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Wizard Rocket
Rocket Poison
Rocket Wizard Poison
Spear Goblins Goblin Gang Rocket
Rocket Poison Wizard
Poison Knight Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Rocket
Wizard Poison
Rocket Poison
Goblin Gang Rocket Poison Golden Knight
Rocket Poison
Poison Rocket Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076