Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Mega Minion Giant Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Barbarians Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Lightning
Knight Mega Minion Goblin Hut
Rocket
Barbarians Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mega Minion

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Fireball Barbarians Giant Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Knight Minions Mega Minion

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Giant
Barbarians
Mega Minion
Knight Giant Fireball
Fireball
Knight Mega Minion Giant
Giant
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Giant

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Minions Mega Minion Fireball Goblin Hut
Minions
Knight Spear Goblins
Barbarians
Spear Goblins
Mega Minion
Knight Spear Goblins Goblin Hut
Fireball
Knight Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Knight Minions Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Mega Minion
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Mega Minion
Barbarians Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Mega Minion
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Minions Goblin Hut
Knight Spear Goblins Barbarians
Minions Barbarians Spear Goblins Knight Mega Minion Fireball Goblin Hut
Minions Mega Minion Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Knight Minions Fireball
Fireball Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Knight Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Knight Minions Fireball Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Knight Mega Minion
Barbarians Spear Goblins Knight Minions Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball
Barbarians Knight Goblin Hut
Fireball Minions Goblin Hut
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians
Spear Goblins Knight Minions Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Knight Minions Barbarians Mega Minion Goblin Hut
Barbarians Fireball
Barbarians Knight Fireball
Barbarians Fireball
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Fireball
Minions Barbarians Mega Minion Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Goblin Hut
Knight Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Spear Goblins Minions Mega Minion
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball
Knight Fireball Goblin Hut
Minions Fireball
Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Fireball Goblin Hut
Fireball
Minions
Mega Minion Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Barbarians Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Minions Mega Minion Fireball Goblin Hut
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Minions Barbarians Fireball Goblin Hut
Fireball Mega Minion
Fireball
Fireball Knight Mega Minion
Fireball
Fireball
Mega Minion
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076