Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Royal Giant Witch Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Knight Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Rage Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Rage Knight Skeleton Army Poison Electro Wizard Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Rage Knight Skeleton Army

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant
Knight
Spear Goblins Poison Witch Electro Wizard
Royal Giant
Poison Spear Goblins Witch Electro Wizard
Rage
Witch Electro Wizard
Skeleton Army
Poison
Royal Giant Knight
Witch
Rage Knight Royal Giant
Electro Wizard
Knight Royal Giant Rage

Synergie w obronie 2 9

Spear Goblins
Knight Skeleton Army Poison Electro Wizard
Knight
Spear Goblins Electro Wizard Skeleton Army Poison Witch
Royal Giant
Rage
Skeleton Army
Spear Goblins Knight Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Knight Electro Wizard
Witch
Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Spear Goblins Skeleton Army Poison Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Electro Wizard
Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard
Skeleton Army Witch Knight Electro Wizard
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Poison Witch
Poison Electro Wizard
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard Spear Goblins Knight
Spear Goblins Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard
Knight Skeleton Army Poison Witch Electro Wizard
Spear Goblins Knight Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison Witch Spear Goblins Knight Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Knight Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Spear Goblins Witch Electro Wizard
Poison Electro Wizard Knight
Skeleton Army Spear Goblins Knight Witch Electro Wizard
Skeleton Army Knight Electro Wizard
Knight Skeleton Army Witch
Poison Witch Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Knight Witch Electro Wizard
Knight Skeleton Army
Electro Wizard Spear Goblins Knight Skeleton Army Poison Witch
Witch Skeleton Army
Knight Witch
Skeleton Army Poison Electro Wizard
Skeleton Army Knight Witch
Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Knight Poison
Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight
Poison Electro Wizard
Poison
Knight Poison
Poison
Poison Spear Goblins Witch
Poison Witch
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison Knight
Poison
Poison
Spear Goblins Poison Witch
Poison
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison
Poison
Poison Witch
Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch
Poison
Poison Witch Electro Wizard
Electro Wizard Poison Witch
Poison
Poison Electro Wizard
Poison
Electro Wizard Spear Goblins Skeleton Army Witch
Poison Witch Electro Wizard
Poison Knight Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison Witch Electro Wizard
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076