Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Elixir Collector Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Elixir Collector Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Rocket Elixir Collector Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon Rocket Elixir Collector Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Mini P.E.K.K.A Battle Ram Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon
Battle Ram
Spear Goblins Three Musketeers Goblin Barrel Baby Dragon
Rocket
Elixir Collector
Three Musketeers
Battle Ram
Goblin Barrel
Spear Goblins Battle Ram Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Battle Ram Goblin Barrel

Synergie w obronie 0 3

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon
Battle Ram
Rocket
Elixir Collector
Three Musketeers
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Spear Goblins Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Baby Dragon
Three Musketeers Spear Goblins Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Rocket Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers
Three Musketeers Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Spear Goblins Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Spear Goblins Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Rocket
Rocket Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Rocket
Rocket
Spear Goblins Rocket
Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Rocket Three Musketeers Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket
Three Musketeers
Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket Baby Dragon
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076