Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Fireball
Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Goblin Hut Wizard Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch
Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 21

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Prince
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Prince
Spear Goblins Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Witch Prince Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Hut Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Witch Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch Spear Goblins Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie Wizard Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Wizard Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Spear Goblins Valkyrie Goblin Hut Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon Witch Prince
Witch Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Witch Prince
Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Valkyrie Wizard Witch
Wizard Valkyrie Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Prince
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Valkyrie Prince
Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Wizard Prince
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon Prince
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon Prince
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Baby Dragon Prince
Wizard
Prince
Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Witch
Witch
Wizard Baby Dragon Witch
Wizard Baby Dragon Witch Prince
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Witch
Goblin Hut Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Prince
Wizard
Spear Goblins Goblin Hut Witch Prince
Wizard Baby Dragon Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon
Prince
Baby Dragon Witch
Witch
Baby Dragon Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076