Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Goblin Hut Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Prince Ice Wizard
Fireball
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Goblin Hut Prince Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Minions Goblin Gang Ice Wizard Goblin Hut Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Minions Goblin Gang

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Minions
Elite Barbarians Prince
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Elite Barbarians
Spear Goblins Minions The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Prince The Log Ice Wizard
Prince
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut The Log Ice Wizard
The Log
Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Ice Wizard
Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince The Log Ice Wizard
Minions
Spear Goblins Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Goblin Hut Prince The Log Ice Wizard
Elite Barbarians
The Log
Goblin Hut
Spear Goblins Goblin Gang Ice Wizard
Prince
The Log Spear Goblins Minions Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Prince Spear Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Goblin Hut The Log
Elite Barbarians Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince The Log Ice Wizard
Goblin Gang Goblin Hut Prince Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Prince Minions Goblin Gang Ice Wizard
Elite Barbarians Prince The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Minions Ice Wizard
Minions Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Prince Ice Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians Spear Goblins Prince Ice Wizard
Minions Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Goblin Hut The Log
Minions Spear Goblins Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Prince Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince The Log
Elite Barbarians Goblin Gang Goblin Hut Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Prince The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Spear Goblins Minions Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Prince The Log Ice Wizard
The Log Spear Goblins Minions Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Goblin Gang Spear Goblins Minions Elite Barbarians Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Goblin Gang Elite Barbarians Prince The Log
Goblin Gang Spear Goblins Minions Elite Barbarians Goblin Hut Prince The Log
Goblin Gang Prince Elite Barbarians The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Minions Goblin Gang Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Gang Prince Spear Goblins Minions Elite Barbarians Goblin Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Prince
Spear Goblins Minions Elite Barbarians Goblin Hut Prince The Log
Goblin Gang Goblin Hut
Minions Elite Barbarians Goblin Hut Prince
Elite Barbarians Prince The Log
Elite Barbarians Prince Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Minions Prince The Log
Minions Elite Barbarians Goblin Hut The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log Ice Wizard
Goblin Hut The Log
Prince The Log
The Log
Spear Goblins Minions Ice Wizard
The Log
The Log Ice Wizard
The Log
Minions Goblin Gang Elite Barbarians Prince
Prince The Log
Elite Barbarians Goblin Hut The Log
Minions
Elite Barbarians Goblin Hut Prince The Log
Spear Goblins Goblin Hut The Log
Goblin Hut The Log
Minions
Prince The Log
The Log
Minions Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Ice Wizard
The Log Ice Wizard
Prince The Log
The Log
Elite Barbarians Ice Wizard
Minions Goblin Hut
Elite Barbarians
The Log
Prince
The Log
Spear Goblins Minions Goblin Gang Goblin Hut Prince
Ice Wizard
The Log
Goblin Gang Prince
The Log
Elite Barbarians Prince
Minions Goblin Gang Elite Barbarians The Log
Prince The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076