Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Gift
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Blitz
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Kampfholz Lakaien Koboldgang Eismagier Koboldhütte Prinz Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Kampfholz Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Lakaien
Elitebarbaren Prinz
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren
Speerkobolde Lakaien Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Prinz Kampfholz Eismagier
Prinz
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Eismagier
Koboldhütte Prinz

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Prinz Kampfholz Eismagier
Lakaien
Speerkobolde Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang
Speerkobolde Koboldhütte Prinz Kampfholz Eismagier
Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldhütte
Speerkobolde Koboldgang Eismagier
Prinz
Kampfholz Speerkobolde Lakaien Koboldgang Eismagier
Kampfholz
Prinz Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Kampfholz
Elitebarbaren Lakaien Koboldgang Koboldhütte Prinz Kampfholz Eismagier
Koboldgang Koboldhütte Prinz Lakaien Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Lakaien Koboldgang Eismagier
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Speerkobolde Lakaien Eismagier
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Eismagier
Koboldgang Elitebarbaren Speerkobolde Prinz Eismagier
Lakaien Koboldgang Eismagier Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Prinz Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz Eismagier
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Koboldgang Koboldhütte Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Kampfholz
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Speerkobolde Lakaien Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Koboldgang Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Koboldgang Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Lakaien Koboldgang Koboldhütte Eismagier
Koboldgang Prinz Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Eismagier
Elitebarbaren Prinz
Speerkobolde Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Kampfholz
Koboldgang Koboldhütte
Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Prinz
Elitebarbaren Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Prinz Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Koboldhütte Speerkobolde Lakaien Prinz Kampfholz
Lakaien Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Koboldhütte Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Prinz
Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Koboldhütte Kampfholz
Lakaien
Elitebarbaren Koboldhütte Prinz Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Lakaien
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaien Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eismagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Eismagier
Lakaien Koboldhütte
Elitebarbaren
Kampfholz
Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Koboldgang Koboldhütte Prinz
Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Prinz
Lakaien Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Prinz Kampfholz

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