Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Dark Prince Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Miner Inferno Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dark Prince
The Log
Spear Goblins Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Dark Prince Miner Inferno Dragon
Fireball
Minions Inferno Dragon
Poison
Spear Goblins Minions
Lightning
Dark Prince Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rage Dark Prince Miner Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Rage Minions Miner Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Barbarian Barrel Rage Minions

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Miner Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Rage Miner Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Minions Dark Prince Miner Mega Knight
Rage
Minions Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Rage Miner
Miner
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions Miner
Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins Barbarian Barrel Miner

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Minions Dark Prince Miner Mega Knight
Rage
Dark Prince
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Miner
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon
Spear Goblins Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Inferno Dragon Minions Dark Prince Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Spear Goblins Minions Dark Prince Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins
Barbarian Barrel Mega Knight
Inferno Dragon Minions
Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Miner Mega Knight
Minions Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Minions Inferno Dragon Spear Goblins
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Spear Goblins Minions Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Dark Prince Mega Knight Spear Goblins Minions Barbarian Barrel
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Miner Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Barbarian Barrel
Dark Prince Inferno Dragon Mega Knight
Minions
Dark Prince Spear Goblins Minions
Mega Knight Dark Prince Inferno Dragon
Mega Knight Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Dark Prince
Mega Knight Dark Prince
Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon
Minions Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Miner
Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Spear Goblins Minions
Barbarian Barrel
Miner
Minions
Miner Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel Miner
Minions Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Minions
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Miner Mega Knight
Minions Mega Knight
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Inferno Dragon
Miner Barbarian Barrel
Miner Mega Knight
Miner Barbarian Barrel
Minions
Miner Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Minions Barbarian Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Miner Dark Prince Mega Knight
Dark Prince Mega Knight
Minions
Barbarian Barrel Dark Prince Miner Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076