Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Giant Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mortar Baby Dragon Goblin Giant Lava Hound

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Lava Hound
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Zap
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Goblin Giant Lava Hound
Barbarian Barrel
Spear Goblins Mortar Musketeer Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Mortar Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Lava Hound
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Fireball
Mortar Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Lava Hound
Poison
Spear Goblins Mortar Musketeer Skeleton Army Lava Hound
Lightning
Mortar Musketeer Baby Dragon
Rocket
Mortar Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Earthquake Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Skeleton Army Mortar Musketeer Baby Dragon Goblin Giant Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Skeleton Army Mortar

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mortar Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake
Spear Goblins Goblin Giant Lava Hound
Musketeer
Mortar Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army
Lava Hound
Baby Dragon
Lava Hound Spear Goblins Mortar Musketeer Goblin Giant
Goblin Giant
Spear Goblins Mortar Earthquake Musketeer Baby Dragon
Lava Hound
Baby Dragon Earthquake Skeleton Army

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Mortar Earthquake Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Goblin Giant
Mortar
Spear Goblins Earthquake Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Earthquake
Spear Goblins Mortar
Musketeer
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Spear Goblins Mortar Musketeer
Baby Dragon
Spear Goblins Mortar Musketeer
Goblin Giant
Spear Goblins
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Mortar Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Mortar Musketeer
Mortar Skeleton Army Musketeer
Skeleton Army Mortar Musketeer
Earthquake Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Mortar Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Mortar Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon
Mortar Skeleton Army Earthquake Musketeer
Skeleton Army Mortar Earthquake Baby Dragon
Skeleton Army Mortar
Skeleton Army Mortar
Mortar Musketeer Skeleton Army
Mortar Spear Goblins Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Mortar Earthquake Baby Dragon Spear Goblins Musketeer
Mortar Musketeer
Skeleton Army Spear Goblins Earthquake Musketeer Baby Dragon Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins
Mortar Musketeer Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Musketeer Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Spear Goblins Mortar Skeleton Army Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer
Skeleton Army Goblin Giant
Skeleton Army Goblin Giant
Musketeer Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Mortar Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon Goblin Giant
Earthquake Musketeer
Mortar Earthquake Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Mortar Earthquake Musketeer Baby Dragon
Earthquake Baby Dragon
Mortar
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Spear Goblins Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Earthquake
Mortar Earthquake Musketeer Baby Dragon
Mortar Earthquake Baby Dragon
Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Earthquake Mortar Musketeer Baby Dragon
Earthquake Mortar Baby Dragon
Mortar Earthquake Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Mortar Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Earthquake Musketeer
Earthquake
Earthquake Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Mortar Earthquake Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Mortar Musketeer Baby Dragon Goblin Giant
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076