Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Musketeer Wizard Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Skeleton Army Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mega Knight
Musketeer
The Log Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Skeleton Army
The Log
Musketeer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 1 21

Spear Goblins
Musketeer Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer
The Log Spear Goblins Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
The Log
Musketeer Spear Goblins Wizard Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Golden Knight
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard Spear Goblins Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Musketeer Wizard The Log Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Musketeer Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Musketeer Wizard Skeleton Army The Log Electro Wizard Golden Knight
Wizard The Log Spear Goblins Musketeer Electro Wizard Mega Knight
Musketeer Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight Musketeer The Log Electro Wizard
Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Wizard Musketeer Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army The Log
Musketeer Skeleton Army
Mega Knight Musketeer Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight The Log Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Wizard Golden Knight
Wizard Musketeer Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Spear Goblins Musketeer The Log Golden Knight
Mega Knight Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
The Log
Musketeer The Log
Wizard The Log Mega Knight
Wizard Spear Goblins Musketeer
Musketeer Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Wizard
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer
Musketeer The Log
Spear Goblins Musketeer Wizard The Log Golden Knight
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Musketeer Wizard The Log Electro Wizard Mega Knight
Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Wizard
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Wizard The Log Mega Knight Golden Knight
Musketeer The Log Golden Knight
Musketeer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard
Musketeer Wizard The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Wizard The Log
Electro Wizard Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Musketeer Wizard Electro Wizard
The Log
Musketeer Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log Musketeer Wizard
Musketeer Mega Knight
Musketeer The Log Electro Wizard Golden Knight
Musketeer Electro Wizard
Musketeer The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076