Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins Royal Giant
Barbarian Barrel
Spear Goblins Hunter Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Royal Giant Hunter
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Poison Hunter Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Poison P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Poison Hunter Electro Wizard Royal Giant P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Earthquake Ice Wizard Poison

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Earthquake
Royal Giant
Earthquake Poison Hunter Ice Wizard Spear Goblins Electro Wizard
Earthquake
Royal Giant Spear Goblins Hunter P.E.K.K.A
Poison
Royal Giant P.E.K.K.A
Hunter
Royal Giant Earthquake P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard Earthquake Hunter Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant P.E.K.K.A
Electro Wizard
P.E.K.K.A Royal Giant

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Earthquake Poison P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
Hunter
P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A
Spear Goblins Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Earthquake Poison Hunter P.E.K.K.A
Electro Wizard
Spear Goblins Poison Hunter P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Poison P.E.K.K.A
Spear Goblins Earthquake Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Hunter Electro Wizard Spear Goblins Poison Ice Wizard
Earthquake Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard
Spear Goblins Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison Ice Wizard Electro Wizard Spear Goblins Earthquake Hunter
Hunter Spear Goblins Poison Ice Wizard Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Earthquake Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Poison Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
Spear Goblins Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Poison Hunter Spear Goblins Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter Electro Wizard
Spear Goblins Earthquake Poison Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Hunter
P.E.K.K.A Spear Goblins Hunter Electro Wizard
Hunter P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Hunter Ice Wizard Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Hunter
P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Hunter
Electro Wizard Spear Goblins Poison Hunter P.E.K.K.A
Poison Earthquake Hunter P.E.K.K.A Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Poison
Poison Ice Wizard Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison Earthquake
Poison Spear Goblins Hunter Ice Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison Hunter Ice Wizard
Poison
Poison Electro Wizard
Poison Earthquake Electro Wizard
Poison
Earthquake Poison Hunter
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Spear Goblins Poison Hunter
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Hunter Electro Wizard
Earthquake Poison
Earthquake Poison
Poison
Earthquake Poison
Earthquake Poison Hunter Ice Wizard
Poison Earthquake Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Poison
Poison Earthquake Hunter
Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Earthquake Poison
Earthquake Electro Wizard Spear Goblins
Poison Hunter Ice Wizard Electro Wizard
Poison Hunter Electro Wizard
Earthquake Poison
Poison
P.E.K.K.A
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard
Poison Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076