Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins Royal Giant Goblin Barrel Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Magic Archer Little Prince
The Log
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Prince Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Spear Goblins Musketeer Magic Archer Little Prince
Lightning
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Musketeer Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince Musketeer Baby Dragon Magic Archer Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Goblin Barrel Little Prince Musketeer

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Giant Baby Dragon Prince
Royal Giant
Goblin Barrel Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Royal Giant Baby Dragon Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Giant Prince Baby Dragon
Baby Dragon
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Goblin Barrel Prince
Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Royal Giant Prince
Little Prince
Prince

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Musketeer Baby Dragon Prince Little Prince
Royal Giant
Musketeer
Spear Goblins Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Prince Little Prince
Prince
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Prince
Little Prince
Spear Goblins Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Prince Musketeer
Prince Musketeer
Prince
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Prince Little Prince
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Prince Musketeer
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Prince
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Spear Goblins Musketeer Magic Archer Little Prince
Musketeer Prince
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Prince Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Prince
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Prince
Prince Musketeer
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Prince Spear Goblins Musketeer
Prince
Spear Goblins Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer
Musketeer Prince
Prince
Prince
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince
Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Baby Dragon Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Musketeer
Musketeer Magic Archer
Magic Archer
Prince
Magic Archer
Spear Goblins Musketeer Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076