Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Géant Royal Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Royal Bébé dragon Prince Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Géant Royal Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Géant Royal Fût à gobelins Prince Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Mousquetaire Fût à gobelins Archer Magique Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins Prince Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Prince Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Mousquetaire Fût à gobelins Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Archer Magique Little Prince
Foudre
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique Little Prince
Roquette
Mousquetaire Prince Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bébé dragon Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Bébé dragon Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Fût à gobelins Little Prince Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Prince Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Fût à gobelins Little Prince Mousquetaire

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Géant Royal Bébé dragon Prince
Géant Royal
Fût à gobelins Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire
Géant Royal Bébé dragon Prince
Fût à gobelins
Gobelins à lances Géant Royal Prince Bébé dragon
Bébé dragon
Gobelins à lances Géant Royal Mousquetaire Fût à gobelins Prince
Prince
Fût à gobelins Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Géant Royal Prince
Little Prince
Prince

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Mousquetaire Bébé dragon Prince Little Prince
Géant Royal
Mousquetaire
Gobelins à lances Bébé dragon
Fût à gobelins
Bébé dragon
Gobelins à lances Mousquetaire Prince Little Prince
Prince
Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique
Prince
Little Prince
Gobelins à lances Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Prince
Prince Mousquetaire
Prince Mousquetaire
Prince
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Prince
Gobelins à lances Mousquetaire Prince Little Prince
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Gobelins à lances Bébé dragon Archer Magique
Prince Mousquetaire
Bébé dragon Prince Archer Magique
Prince
Prince
Mousquetaire Prince
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique Little Prince
Bébé dragon Gobelins à lances Mousquetaire Archer Magique Little Prince
Mousquetaire Prince
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Prince
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique
Gobelins à lances Mousquetaire Prince
Prince Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Prince Gobelins à lances Mousquetaire
Prince
Gobelins à lances Bébé dragon Prince Archer Magique
Mousquetaire
Mousquetaire Prince
Prince
Prince
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique Little Prince
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Prince
Bébé dragon Archer Magique
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Prince Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique
Gobelins à lances Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire Bébé dragon
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon
Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique Little Prince
Mousquetaire
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Prince
Archer Magique
Gobelins à lances Mousquetaire Prince Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Prince
Mousquetaire Bébé dragon Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Bébé dragon Prince Archer Magique Little Prince
Prince
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