Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Executioner Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Hogs Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Royal Hogs Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Royal Hogs Executioner Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Executioner Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Executioner Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rocket Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer Royal Hogs Executioner Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Spear Goblins Goblin Barrel Electro Wizard Magic Archer

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Spear Goblins Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Spear Goblins Royal Hogs Mega Knight
Executioner
Royal Hogs Mega Knight
Electro Wizard
Royal Hogs Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Royal Hogs Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Royal Hogs Goblin Barrel Executioner Electro Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Electro Wizard Mega Knight
Royal Hogs
Rocket
Goblin Barrel
Executioner
Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Executioner Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Spear Goblins Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Spear Goblins Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Wizard Spear Goblins Executioner Magic Archer
Rocket Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Electro Wizard Mega Knight
Executioner Electro Wizard Spear Goblins Magic Archer Mega Knight
Executioner Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight Rocket Electro Wizard
Rocket Executioner Mega Knight Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Executioner Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Executioner Electro Wizard Magic Archer
Executioner Spear Goblins Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Executioner Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Executioner Mega Knight
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Spear Goblins Electro Wizard
Mega Knight
Rocket Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Magic Archer
Mega Knight
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Executioner
Executioner Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Rocket Executioner Magic Archer
Executioner Mega Knight Electro Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Rocket
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Magic Archer
Rocket
Rocket Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Spear Goblins Rocket Magic Archer
Executioner Magic Archer
Executioner Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Executioner Magic Archer
Rocket Magic Archer
Magic Archer
Rocket Spear Goblins Executioner Magic Archer
Magic Archer Rocket Executioner Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Executioner Magic Archer Mega Knight
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Magic Archer Mega Knight
Rocket Magic Archer
Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Electro Wizard
Rocket Magic Archer Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Rocket Magic Archer
Electro Wizard Spear Goblins Rocket Magic Archer
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Executioner Magic Archer
Rocket
Executioner Mega Knight
Rocket Electro Wizard Magic Archer
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer
Rocket Executioner Electro Wizard Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076