Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsschweinchen Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Barbarenfass
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rakete Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Elektromagier Magieschütze Königsschweinchen Scharfrichter Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Speerkobolde Koboldfass Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Speerkobolde Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete
Koboldfass
Speerkobolde Königsschweinchen Megaritter
Scharfrichter
Königsschweinchen Megaritter
Elektromagier
Königsschweinchen Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Königsschweinchen Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Königsschweinchen Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Speerkobolde
Elektromagier Megaritter
Königsschweinchen
Rakete
Koboldfass
Scharfrichter
Megaritter
Elektromagier
Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Rakete Megaritter
Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Speerkobolde Elektromagier Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Speerkobolde Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier Magieschütze
Megaritter Rakete Elektromagier
Rakete Scharfrichter Megaritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter
Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Scharfrichter Speerkobolde Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Speerkobolde Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Elektromagier
Elektromagier Rakete Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Rakete Elektromagier
Rakete Megaritter Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Rakete Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete Speerkobolde Elektromagier
Megaritter
Rakete Elektromagier Megaritter Speerkobolde Magieschütze
Megaritter
Rakete Megaritter Elektromagier
Rakete Megaritter Scharfrichter
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Elektromagier Speerkobolde Rakete Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Megaritter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Speerkobolde Rakete Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete Speerkobolde Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Rakete Scharfrichter Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete
Scharfrichter Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze
Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Rakete Magieschütze
Elektromagier Speerkobolde Rakete Magieschütze
Rakete Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Scharfrichter Elektromagier Magieschütze
Rakete Scharfrichter Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Megaritter

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