Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Recruits Electro Giant Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Royal Recruits Guards
Zap
Spear Goblins Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Royal Recruits Guards Magic Archer
The Log
Spear Goblins Royal Recruits Guards
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Royal Recruits Guards Magic Archer
Fireball
Magic Archer
Poison
Spear Goblins Royal Recruits Guards Magic Archer
Lightning
Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Electro Giant The Log Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Guards Electro Giant Goblin Machine

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Guards Fireball Magic Archer Goblin Machine Royal Recruits Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Guards Fireball

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits
Royal Recruits
Spear Goblins Magic Archer
Fireball
The Log Magic Archer
Guards
The Log
Electro Giant
The Log
Fireball Guards Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Fireball The Log
Goblin Machine

Synergie w obronie 1 6

Spear Goblins
Guards The Log
Royal Recruits
The Log
Fireball
The Log
Guards
Spear Goblins The Log Magic Archer
Electro Giant
The Log
Fireball Spear Goblins Royal Recruits Guards Magic Archer
Magic Archer
Guards The Log
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Fireball The Log
Fireball The Log Spear Goblins Guards Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Royal Recruits
Guards Spear Goblins Royal Recruits
Guards Spear Goblins Royal Recruits Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Guards The Log
Fireball Royal Recruits Guards The Log Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Electro Giant The Log
Royal Recruits Fireball
Fireball Spear Goblins Royal Recruits Guards The Log Magic Archer
The Log Spear Goblins Royal Recruits Fireball Guards Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Fireball Guards Electro Giant The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Guards Spear Goblins Fireball Electro Giant
Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards Spear Goblins The Log
Royal Recruits Guards Fireball The Log
Royal Recruits Guards
Fireball Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Guards Spear Goblins Fireball
Royal Recruits
Royal Recruits Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards
Royal Recruits Fireball Guards Electro Giant The Log
Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits Fireball Electro Giant Magic Archer
Royal Recruits Guards Electro Giant Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Royal Recruits Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Royal Recruits Fireball Guards The Log
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Giant Spear Goblins Magic Archer
The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log
Fireball Guards
Royal Recruits Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Fireball The Log Magic Archer
Magic Archer Royal Recruits Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Giant The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball
The Log
Royal Recruits Fireball The Log
Electro Giant The Log Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Electro Giant Magic Archer
Fireball Guards Electro Giant
Fireball
Fireball The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball The Log Magic Archer
Spear Goblins Royal Recruits Fireball Guards Magic Archer
Fireball Magic Archer
The Log Fireball
Fireball Magic Archer
The Log Fireball Magic Archer
Fireball Electro Giant
Royal Recruits
Electro Giant Royal Recruits Fireball Guards The Log Magic Archer
Fireball Magic Archer
Royal Recruits Fireball Electro Giant The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076