Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Prince Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Prince Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Recruits Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Zap
Spear Goblins Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Magic Archer
The Log
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Prince
Earthquake
Spear Goblins Barbarians
Arrows
Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Prince Magic Archer
Fireball
Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Rocket
Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Royal Recruits Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight Barbarians Prince Royal Recruits Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Recruits Prince Mega Knight
Skeleton Dragons
Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians
Royal Recruits
Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Prince
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Prince Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Prince Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Golden Knight
Magic Archer

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Skeleton Dragons Barbarians Prince Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons
Spear Goblins Barbarians Prince Mega Knight
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Dragons
Royal Recruits
Prince
Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Magic Archer
Prince Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer
Golden Knight
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Barbarians Skeleton Dragons Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Prince Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits Prince Skeleton Dragons Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Spear Goblins Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Barbarians Royal Recruits Prince
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Barbarians Spear Goblins Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Spear Goblins Magic Archer
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Skeleton Dragons
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Prince Magic Archer Golden Knight
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Barbarians Mega Knight Skeleton Dragons Royal Recruits Prince
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Prince Magic Archer Golden Knight
Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Prince
Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Barbarians Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Prince
Skeleton Dragons Prince Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Prince Golden Knight
Royal Recruits Prince Mega Knight Barbarians
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Prince Spear Goblins Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Prince
Royal Recruits Mega Knight Spear Goblins Skeleton Dragons Barbarians Prince Magic Archer
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians
Mega Knight Barbarians Royal Recruits Prince Golden Knight
Royal Recruits Mega Knight Barbarians Prince
Barbarians Royal Recruits Prince Mega Knight Golden Knight
Royal Recruits Skeleton Dragons Barbarians Magic Archer Mega Knight
Barbarians Royal Recruits Spear Goblins Skeleton Dragons Prince Magic Archer Golden Knight
Mega Knight Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Skeleton Dragons Royal Recruits Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits Prince
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Spear Goblins Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Golden Knight
Prince
Skeleton Dragons Royal Recruits Prince Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Magic Archer
Spear Goblins Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Skeleton Dragons Royal Recruits Mega Knight
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons
Prince
Skeleton Dragons Barbarians Royal Recruits
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Prince Mega Knight
Magic Archer
Spear Goblins Barbarians Royal Recruits Prince Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Prince Magic Archer Mega Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Royal Recruits Prince Mega Knight
Skeleton Dragons Royal Recruits Magic Archer Golden Knight
Skeleton Dragons Magic Archer
Royal Recruits Prince Magic Archer Mega Knight Golden Knight
Prince
Skeleton Dragons Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076