Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins
Zap
Spear Goblins
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Tesla Elite Barbarians
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Elite Barbarians
Fireball
Tesla Elite Barbarians
Poison
Spear Goblins
Lightning
Knight Tesla Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Fireball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball The Log Arrows Knight Tesla Fireball Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball The Log Arrows

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Snowball Elite Barbarians
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows
Elite Barbarians Fireball Knight
Knight
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Knight Fireball The Log
Fireball
Arrows Giant Snowball Knight Elite Barbarians The Log
The Log
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 5 14

Spear Goblins
Knight Tesla Giant Snowball Arrows The Log
Giant Snowball
Spear Goblins Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Tesla Fireball
Knight
Spear Goblins Tesla Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Tesla
Spear Goblins Knight The Log Giant Snowball Arrows Fireball
Elite Barbarians
Giant Snowball The Log
Fireball
The Log Arrows Knight Tesla
The Log
Tesla Fireball Spear Goblins Giant Snowball Knight Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Tesla Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Tesla The Log
Tesla Giant Snowball Knight Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Knight
Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball The Log Spear Goblins Giant Snowball Tesla
Giant Snowball Tesla Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Tesla Fireball The Log
Tesla Elite Barbarians
Knight Elite Barbarians Spear Goblins Giant Snowball Tesla
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Knight Tesla Fireball The Log
Arrows Tesla Spear Goblins Giant Snowball Fireball
Tesla Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows Tesla The Log
Elite Barbarians Knight Tesla
Giant Snowball Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla Arrows Knight Elite Barbarians Fireball
Arrows Tesla Fireball Spear Goblins Giant Snowball Knight Elite Barbarians The Log
Giant Snowball Arrows The Log Spear Goblins Knight Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Giant Snowball Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows Knight Tesla Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Knight Elite Barbarians The Log
Knight Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Fireball Giant Snowball Tesla
Spear Goblins Knight Tesla Elite Barbarians Fireball
Knight Tesla Elite Barbarians
Spear Goblins Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Tesla
Knight Tesla Elite Barbarians
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Knight Tesla Fireball
Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians Spear Goblins Knight Fireball The Log
Arrows Giant Snowball Tesla Elite Barbarians Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight The Log
Arrows Fireball Giant Snowball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Arrows Fireball Spear Goblins Giant Snowball
Arrows The Log
Arrows Fireball The Log Giant Snowball
Arrows Fireball The Log Giant Snowball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Arrows Knight Fireball The Log
Fireball Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Knight Elite Barbarians Fireball The Log
Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Elite Barbarians Fireball The Log
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
The Log
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows The Log Fireball
Arrows Fireball The Log Giant Snowball
Fireball Giant Snowball Arrows The Log
Fireball Arrows The Log
Elite Barbarians Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Giant Snowball Arrows Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball The Log
Spear Goblins Fireball
Fireball Giant Snowball Arrows
Arrows The Log Fireball
Fireball Knight
Arrows The Log Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Arrows Fireball
Elite Barbarians
Giant Snowball Elite Barbarians Fireball The Log
Giant Snowball Fireball
Giant Snowball Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076