Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Ice Golem Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Lightning
Ice Golem Baby Dragon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Arrows Ice Golem Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Arrows Ice Golem Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Arrows Minions Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Hog Rider Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Spear Goblins Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Hog Rider
Minions
Hog Rider Ice Golem Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Hog Rider Giant Snowball Minions Baby Dragon
Hog Rider
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Minions Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Minions Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 11

Spear Goblins
Ice Golem Giant Snowball Arrows Minions Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Ice Golem Baby Dragon
Arrows
Spear Goblins Ice Golem
Minions
Ice Golem Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Ice Golem
Spear Goblins Minions Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins
Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Minions Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Army Minions
Skeleton Army Giant Snowball Minions
Skeleton Army Minions
Arrows Skeleton Army
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball Minions Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Minions Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Minions Spear Goblins Giant Snowball Baby Dragon
Skeleton Army Giant Snowball Minions
Skeleton Army Giant Snowball Arrows Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Giant Snowball
Arrows Minions Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Minions Skeleton Army Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon Spear Goblins Minions Ice Golem
Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Arrows Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Giant Snowball Ice Golem
Giant Snowball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Ice Golem
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army
Arrows Giant Snowball Minions Ice Golem Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Ice Golem
Skeleton Army
Spear Goblins Giant Snowball Minions Ice Golem Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Giant Snowball Arrows
Skeleton Army Ice Golem
Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Minions Ice Golem Baby Dragon
Arrows Minions Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Ice Golem
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Giant Snowball Minions Ice Golem Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Arrows Giant Snowball
Giant Snowball Minions
Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Arrows Minions Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Spear Goblins Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Minions
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Minions Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Giant Snowball Arrows Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Minions
Giant Snowball
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Arrows
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Giant Snowball Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Giant Snowball Ice Golem Baby Dragon
Giant Snowball Arrows
Giant Snowball Minions Baby Dragon
Giant Snowball
Giant Snowball Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076