Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Speerkobolde Skelettarmee
Kampfholz
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Drachenbaby
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Pfeile Lakaien Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball
Schweinereiter Speerkobolde Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Schweinereiter
Lakaien
Schweinereiter Eisgolem Drachenbaby
Eisgolem
Speerkobolde Schweinereiter Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Schweinereiter
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 11

Speerkobolde
Eisgolem Großer Schneeball Pfeile Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Speerkobolde Eisgolem
Lakaien
Eisgolem Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde
Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee Lakaien
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Lakaien
Pfeile Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien Speerkobolde Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Lakaien Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Lakaien Speerkobolde Großer Schneeball Drachenbaby
Skelettarmee Großer Schneeball Lakaien
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile Lakaien Drachenbaby
Skelettarmee
Skelettarmee Großer Schneeball
Pfeile Lakaien Skelettarmee
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Skelettarmee Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby Speerkobolde Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Lakaien Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee
Pfeile Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Eisgolem
Skelettarmee
Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Lakaien
Skelettarmee Großer Schneeball Pfeile
Skelettarmee Eisgolem
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Speerkobolde Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Lakaien Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Speerkobolde Großer Schneeball Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaien
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Speerkobolde Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Lakaien
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Lakaien
Großer Schneeball
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile
Speerkobolde Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Großer Schneeball Eisgolem Drachenbaby
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Lakaien Drachenbaby
Großer Schneeball
Großer Schneeball Drachenbaby

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