Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Valkyrie Goblin Barrel Goblin Drill
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Drill Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Tesla Goblin Barrel Goblin Drill
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel Goblin Drill
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Fireball
Tesla Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Poison
Spear Goblins Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Goblin Barrel Tesla Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Goblin Barrel Tesla

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Goblin Drill
Spear Goblins Goblin Barrel The Log
The Log
Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
Spear Goblins Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon The Log

Synergie w obronie 2 13

Spear Goblins
Tesla Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill The Log
Tesla
Spear Goblins The Log Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill
Valkyrie
Spear Goblins Tesla Baby Dragon Goblin Drill The Log
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Tesla Valkyrie The Log
Goblin Drill
Spear Goblins Tesla Valkyrie The Log
The Log
Tesla Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Ram Rider
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla Valkyrie Goblin Drill The Log Ram Rider
Tesla Ram Rider Valkyrie Goblin Drill
Tesla Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie The Log
The Log Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Ram Rider Spear Goblins Baby Dragon
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla Goblin Drill
Spear Goblins Tesla Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Tesla Baby Dragon Goblin Drill The Log Ram Rider
Tesla Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Tesla Goblin Drill Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Tesla Baby Dragon Goblin Drill The Log
Tesla Goblin Drill Ram Rider
Tesla Goblin Drill The Log Ram Rider
Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill The Log Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill The Log Spear Goblins Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Drill Ram Rider
Valkyrie Spear Goblins Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Spear Goblins Valkyrie The Log Ram Rider
Valkyrie Tesla The Log Ram Rider
Tesla Valkyrie Goblin Drill Ram Rider
Tesla Baby Dragon Ram Rider
Spear Goblins Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Ram Rider
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill The Log
Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill The Log
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon Goblin Drill The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log
The Log Baby Dragon Ram Rider
The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ram Rider
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Spear Goblins Baby Dragon Goblin Drill The Log
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon Goblin Drill The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log
Baby Dragon
The Log
The Log
Spear Goblins
Baby Dragon Ram Rider
The Log
Valkyrie Baby Dragon
The Log Baby Dragon
Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076