Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Dark Prince Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Fireball
Firecracker Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Firecracker Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Poison Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker
Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie
Spear Goblins Prince Firecracker Wizard Dark Prince
Wizard
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army
Dark Prince
Prince Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Poison
Dark Prince Prince
Prince
Valkyrie Dark Prince Spear Goblins Firecracker Wizard Poison

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Firecracker
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie
Firecracker Spear Goblins Wizard Prince
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Wizard Prince
Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard Poison Prince
Poison
Spear Goblins Dark Prince
Prince
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Prince Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard Poison
Valkyrie Poison
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Poison Spear Goblins Firecracker Wizard Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard Poison
Skeleton Army Prince Valkyrie Wizard Dark Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Firecracker Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Wizard Poison Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Prince
Valkyrie Wizard Skeleton Army Dark Prince Spear Goblins Firecracker Poison Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Dark Prince Prince
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Skeleton Army Spear Goblins Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Poison
Skeleton Army Dark Prince Prince Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Spear Goblins Firecracker Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army
Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Valkyrie Poison Firecracker Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Dark Prince Poison Prince
Wizard Poison Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Wizard Poison Spear Goblins
Firecracker Wizard Poison
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Wizard
Poison Prince
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison Prince
Spear Goblins Firecracker Wizard Poison
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Wizard Dark Prince Poison Prince
Firecracker Valkyrie Wizard Poison
Poison Prince
Wizard Poison
Prince
Poison
Firecracker Poison Valkyrie Wizard Dark Prince
Firecracker Poison Wizard
Wizard Poison Prince
Poison Firecracker
Poison Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Poison
Poison Wizard
Firecracker Poison
Prince
Firecracker Wizard Poison
Spear Goblins Skeleton Army Dark Prince Prince
Poison Firecracker Wizard
Poison Firecracker Valkyrie Wizard Dark Prince Prince
Firecracker Wizard Poison
Poison
Firecracker Dark Prince Prince
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Dark Prince Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076