Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Speerkobolde Skelettarmee
Knall
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Gift Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Speerkobolde Prinz Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Walküre Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre
Feuerwerkerin Speerkobolde Magier Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Prinz
Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift Prinz
Gift
Speerkobolde Dunkler Prinz
Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift
Walküre Gift
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Gift Speerkobolde Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Speerkobolde Feuerwerkerin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Speerkobolde Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Walküre Gift Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Gift
Gift
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Gift Prinz
Magier Gift Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift Speerkobolde
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Prinz
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift Prinz
Speerkobolde Feuerwerkerin Magier Gift
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Magier Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerwerkerin Walküre Magier Gift
Gift Prinz
Magier Gift
Prinz
Gift
Feuerwerkerin Gift Walküre Magier Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Gift Magier
Magier Gift Prinz
Gift Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift Magier
Feuerwerkerin Gift
Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Speerkobolde Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Gift Feuerwerkerin Magier
Gift Feuerwerkerin Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Magier Gift
Gift
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Gift Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

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