Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Skeleton Barrel Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Skeleton Barrel Rascals Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Barrel
Zap
Spear Goblins Skeleton Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Skeleton Barrel Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer
The Log
Spear Goblins Skeleton Barrel Rascals
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Skeleton Barrel Rascals
Royal Delivery
Spear Goblins Skeleton Barrel Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Skeleton Barrel Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer
Poison
Spear Goblins Skeleton Barrel Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Rascals Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Ice Wizard Magic Archer Rascals Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Ice Wizard

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Skeleton Barrel Rascals Earthquake Mega Knight
Skeleton Barrel
Spear Goblins Rascals Magic Archer Mega Knight
Rascals
Spear Goblins Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake
Spear Goblins Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Ice Wizard
Magic Archer
Skeleton Barrel Rascals Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Wizard Magic Archer

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Rascals Earthquake Ice Wizard Mega Knight
Skeleton Barrel
Mega Knight
Rascals
Spear Goblins
Earthquake
Spear Goblins Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Spear Goblins Earthquake Wizard Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Skeleton Barrel Earthquake Wizard Ice Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Rascals Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Rascals Ice Wizard
Rascals Ice Wizard Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Spear Goblins Rascals Earthquake Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Rascals Magic Archer Mega Knight
Rascals Ice Wizard
Spear Goblins Rascals Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard Spear Goblins Rascals Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Spear Goblins Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer
Mega Knight Rascals Earthquake Wizard Ice Wizard
Wizard Mega Knight Rascals Earthquake Magic Archer
Rascals Mega Knight
Rascals Mega Knight
Wizard Mega Knight Rascals
Mega Knight Spear Goblins Rascals Wizard Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Spear Goblins Rascals Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Rascals Wizard Mega Knight Spear Goblins Earthquake

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Rascals
Mega Knight Rascals
Rascals Mega Knight
Wizard Skeleton Barrel Rascals Ice Wizard Magic Archer
Rascals Spear Goblins Ice Wizard
Mega Knight Rascals
Mega Knight Spear Goblins Magic Archer
Mega Knight Rascals
Mega Knight
Rascals Mega Knight Wizard
Wizard Rascals Magic Archer Mega Knight
Rascals Spear Goblins Magic Archer
Mega Knight Rascals Earthquake Wizard Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Earthquake Magic Archer Rascals
Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Rascals
Wizard Earthquake Magic Archer Mega Knight
Wizard Spear Goblins Skeleton Barrel Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Wizard Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Wizard Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Skeleton Barrel Magic Archer
Earthquake Spear Goblins Skeleton Barrel Wizard Magic Archer
Earthquake Magic Archer Skeleton Barrel Wizard Mega Knight
Earthquake
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Earthquake Magic Archer Mega Knight
Wizard
Earthquake Skeleton Barrel
Earthquake Wizard Ice Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Wizard
Earthquake Wizard Magic Archer Mega Knight
Magic Archer
Mega Knight
Earthquake Wizard Magic Archer
Skeleton Barrel Earthquake Spear Goblins Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Rascals Wizard Magic Archer Mega Knight
Skeleton Barrel Earthquake Wizard Magic Archer
Mega Knight
Rascals Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Barrel Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076