Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army Miner Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Miner
Zap
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Royal Ghost Bandit
The Log
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Poison
Spear Goblins Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon Bandit
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Miner Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Skeleton Army Miner Royal Ghost Bandit Baby Dragon Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Skeleton Army Miner Royal Ghost

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard
Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Miner Bandit Mega Knight
Miner
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard Miner Bandit Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard
Skeleton Army Royal Ghost Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Wizard Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Bandit Mega Knight
Miner
Mega Knight
Royal Ghost
Spear Goblins Wizard Mega Knight
Bandit
Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit Mega Knight
Spear Goblins Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Wizard Skeleton Army Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Skeleton Army Royal Ghost Mega Knight Spear Goblins Baby Dragon Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Royal Ghost Bandit
Bandit Wizard Baby Dragon Miner Royal Ghost Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Spear Goblins
Skeleton Army Mega Knight Bandit
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Bandit
Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Skeleton Army Baby Dragon Bandit
Skeleton Army
Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Wizard Bandit
Wizard Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Baby Dragon
Mega Knight Wizard Baby Dragon Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Miner Royal Ghost Bandit
Baby Dragon Miner Bandit
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Bandit
Miner Wizard Bandit
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Miner Bandit
Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Spear Goblins Wizard Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Bandit Mega Knight
Wizard Baby Dragon Miner Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Wizard
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Mega Knight
Miner Wizard Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Wizard Baby Dragon Miner Bandit Mega Knight
Miner Baby Dragon Bandit
Wizard Baby Dragon
Wizard
Wizard Miner Bandit Mega Knight
Mega Knight
Wizard
Spear Goblins Skeleton Army Bandit
Wizard Baby Dragon
Miner Wizard Baby Dragon Mega Knight
Wizard Baby Dragon
Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon Miner Royal Ghost Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076