Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Archers Wizard Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Archers Princess
Zap
Spear Goblins Bats Archers Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Wizard Giant Skeleton Princess
The Log
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Earthquake
Spear Goblins Archers
Arrows
Spear Goblins Bats Archers Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Princess
Fireball
Archers Wizard Princess
Poison
Spear Goblins Bats Archers Wizard Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Archers Princess Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Archers

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Bats
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Spear Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Archers
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Archers Wizard Giant Skeleton Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Spear Goblins Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Princess
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 17

Spear Goblins
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers Giant Skeleton Princess
Archers
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Archers Wizard Princess
Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bats Zap Archers Wizard Princess
Princess
Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Princess
Spear Goblins Bats Zap Archers
Bats Spear Goblins Zap Archers Wizard Princess
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Princess
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Archers Spear Goblins Zap Wizard Giant Skeleton Princess
Spear Goblins Bats Zap Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Wizard Giant Skeleton
Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Princess
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Archers Wizard
Zap Wizard Spear Goblins Bats Archers Giant Skeleton Princess
Mini P.E.K.K.A
Wizard Spear Goblins Bats Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Archers Giant Skeleton
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant Skeleton Spear Goblins Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Bats Zap
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Wizard Bats Zap Archers Princess
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Archers Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Spear Goblins Bats Mini P.E.K.K.A
Bats Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard
Wizard Archers Princess
Spear Goblins Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Bats Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Giant Skeleton Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Giant Skeleton
Zap Princess
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Zap
Wizard Spear Goblins Bats Zap Princess
Archers Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard Princess
Zap Archers Wizard Princess
Princess
Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Wizard Princess
Wizard Princess
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap
Bats Zap Archers Wizard Princess
Zap Bats Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Wizard
Zap Princess
Giant Skeleton
Wizard Princess
Zap Spear Goblins Bats Archers Princess
Zap Archers Wizard Princess
Mini P.E.K.K.A Wizard Princess
Zap Wizard Princess
Zap Giant Skeleton
Zap Bats Giant Skeleton Princess
Bats Zap Princess
Zap Giant Skeleton Princess
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076