Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Magier Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Königliche Luftpost
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Magier Prinzessin
Gift
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse
Riesenskelett Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Bogenschützen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Riesenskelett Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Speerkobolde Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Prinzessin
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 17

Speerkobolde
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Prinzessin
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Magier Prinzessin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Riesenskelett
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Speerkobolde Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Bogenschützen Speerkobolde Knall Magier Riesenskelett Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Magier Riesenskelett
Magier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier
Knall Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Bogenschützen Riesenskelett
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier
Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Fledermäuse Knall
Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Knall Bogenschützen Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magier
Magier Bogenschützen Prinzessin
Speerkobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Fledermäuse Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenskelett Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Riesenskelett
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Knall
Magier Speerkobolde Fledermäuse Knall Prinzessin
Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Prinzessin
Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Speerkobolde Knall Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall
Fledermäuse Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall Prinzessin
Riesenskelett
Magier Prinzessin
Knall Speerkobolde Fledermäuse Bogenschützen Prinzessin
Knall Bogenschützen Magier Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Riesenskelett
Knall Fledermäuse Riesenskelett Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Riesenskelett Prinzessin
Magier

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