Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Battle Ram Hog Rider
Zap
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Barbarians Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Spear Goblins Archers Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Archers Barbarians Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Fireball
Archers Minions Barbarians Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Poison
Spear Goblins Archers Minions Barbarians
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Archers Minions Battle Ram Hog Rider Barbarians Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Archers Minions

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Elite Barbarians Battle Ram
Zap
Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider Spear Goblins Archers Minions
Archers
Zap Elite Barbarians Battle Ram Hog Rider
Minions
Hog Rider Zap Elite Barbarians Battle Ram
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Hog Rider
Battle Ram
Zap Spear Goblins Archers Minions Elite Barbarians
Hog Rider
Spear Goblins Zap Minions Archers Barbarians Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Zap Archers Minions Barbarians
Zap
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Elite Barbarians
Archers
Spear Goblins Zap Minions
Minions
Spear Goblins Zap Archers
Barbarians
Spear Goblins Zap
Elite Barbarians
Zap
Battle Ram
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Minions
Barbarians Elite Barbarians Zap Minions
Barbarians Archers Minions Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Minions
Barbarians Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Archers Minions
Minions Spear Goblins Zap Archers
Zap Barbarians
Barbarians Minions Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Archers Barbarians
Archers Minions Barbarians Spear Goblins Zap
Minions Spear Goblins Zap Archers
Barbarians Zap Minions Elite Barbarians
Zap Minions Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Zap Elite Barbarians
Barbarians Minions Elite Barbarians
Spear Goblins Zap Archers Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Archers Minions Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Elite Barbarians
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Zap Archers Elite Barbarians
Zap Archers Elite Barbarians
Barbarians Spear Goblins Zap Minions Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Archers Minions
Spear Goblins Archers Minions Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Minions Barbarians Elite Barbarians
Barbarians
Minions Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Archers Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Spear Goblins Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Barbarians Elite Barbarians
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap
Barbarians
Zap
Spear Goblins Zap Minions
Archers
Zap
Zap
Minions Elite Barbarians
Zap
Zap Archers
Elite Barbarians
Minions
Zap Elite Barbarians
Spear Goblins Zap
Minions
Zap Archers
Zap
Minions
Zap Barbarians
Zap
Zap
Zap
Zap
Elite Barbarians Zap Archers
Zap Minions
Elite Barbarians
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Archers Minions Barbarians
Zap Archers
Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Minions Elite Barbarians
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076