Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Valkyrie Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mortar Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Witch
Zap
Spear Goblins Mortar Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Mortar Valkyrie Witch
The Log
Spear Goblins Witch
Earthquake
Spear Goblins Mortar Witch
Arrows
Spear Goblins Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Fireball
Mortar Witch
Poison
Spear Goblins Mortar Witch
Lightning
Knight Mortar Valkyrie Witch
Rocket
Mortar Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mortar Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Knight Mortar Valkyrie Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Valkyrie Zap Mortar Giant
Zap
Arrows Giant Spear Goblins Knight Mortar Valkyrie Witch
Arrows
Zap Giant Knight Mortar
Knight
Spear Goblins Mortar Zap Arrows Witch
Mortar
Knight Spear Goblins Zap Arrows
Valkyrie
Spear Goblins Zap Giant Witch
Giant
Zap Arrows Spear Goblins Valkyrie Witch
Witch
Zap Knight Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Knight Zap Arrows Mortar Valkyrie
Zap
Spear Goblins Arrows Knight Mortar Valkyrie Witch
Arrows
Spear Goblins Zap Knight Mortar Valkyrie
Knight
Spear Goblins Zap Arrows Mortar Witch
Mortar
Spear Goblins Zap Arrows Knight Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Zap Arrows Mortar Witch
Giant
Witch
Zap Knight Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Mortar Valkyrie
Zap Knight Mortar Valkyrie Witch
Mortar Witch Knight Valkyrie
Witch Knight Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Valkyrie
Spear Goblins Zap Arrows Mortar Witch
Zap Arrows Valkyrie
Witch Mortar
Knight Spear Goblins Valkyrie
Valkyrie Witch Spear Goblins Zap Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Zap Witch
Mortar Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Arrows Mortar Witch
Knight Mortar
Zap Mortar
Arrows Knight Mortar Valkyrie Witch
Arrows Mortar Valkyrie Spear Goblins Zap Knight Witch
Zap Arrows Mortar Valkyrie Witch Spear Goblins Knight
Mortar
Valkyrie Spear Goblins Arrows Knight Witch
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Spear Goblins Zap Witch
Zap Arrows Knight Mortar Valkyrie
Spear Goblins Zap Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Zap Knight
Knight Valkyrie Witch
Arrows Zap Witch
Spear Goblins Knight Valkyrie Witch
Knight Valkyrie
Zap Spear Goblins Knight Mortar Valkyrie Witch
Witch
Knight Valkyrie Witch
Zap Arrows Valkyrie
Knight Valkyrie Witch
Valkyrie Witch
Witch Spear Goblins Zap Knight Mortar Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Witch
Zap Arrows Mortar

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Mortar Valkyrie
Arrows Mortar Zap
Arrows
Arrows Knight Valkyrie
Zap Arrows Mortar Valkyrie
Arrows Spear Goblins Zap Witch
Arrows Mortar Witch
Arrows Zap
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows Knight Mortar Valkyrie
Zap Arrows
Knight Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Spear Goblins Zap Arrows Mortar Witch
Arrows Mortar
Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Valkyrie Witch
Arrows
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Mortar Valkyrie Witch
Witch
Arrows Mortar Zap Witch
Zap Arrows Mortar Witch
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows Witch
Zap Witch
Zap Arrows Mortar
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Valkyrie
Arrows Zap Mortar
Zap Arrows
Zap Witch
Zap Witch
Zap Mortar Witch
Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076