Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Walküre Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Minenwerfer Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese
Großer Schneeball
Speerkobolde Hexe
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Hexe
Pfeile
Speerkobolde Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Feuerball
Minenwerfer Hexe
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Hexe
Blitz
Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Rakete
Minenwerfer Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Minenwerfer Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Ritter Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Walküre Knall Minenwerfer Riese
Knall
Pfeile Riese Speerkobolde Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile
Knall Riese Ritter Minenwerfer
Ritter
Speerkobolde Minenwerfer Knall Pfeile Hexe
Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Knall Pfeile
Walküre
Speerkobolde Knall Riese Hexe
Riese
Knall Pfeile Speerkobolde Walküre Hexe
Hexe
Knall Ritter Walküre Riese

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Ritter Knall Pfeile Minenwerfer Walküre
Knall
Speerkobolde Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile
Speerkobolde Knall Ritter Minenwerfer Walküre
Ritter
Speerkobolde Knall Pfeile Minenwerfer Hexe
Minenwerfer
Speerkobolde Knall Pfeile Ritter Walküre
Walküre
Speerkobolde Knall Pfeile Minenwerfer Hexe
Riese
Hexe
Knall Ritter Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Minenwerfer Walküre
Knall Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Minenwerfer Hexe Ritter Walküre
Hexe Ritter Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Walküre
Speerkobolde Knall Pfeile Minenwerfer Hexe
Knall Pfeile Walküre
Hexe Minenwerfer
Ritter Speerkobolde Walküre
Walküre Hexe Speerkobolde Knall Pfeile Ritter
Pfeile Speerkobolde Knall Hexe
Minenwerfer Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Pfeile Minenwerfer Hexe
Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile Minenwerfer Walküre Speerkobolde Knall Ritter Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe Speerkobolde Ritter
Minenwerfer
Walküre Speerkobolde Pfeile Ritter Hexe
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Speerkobolde Knall Hexe
Knall Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Speerkobolde Knall Ritter Walküre Hexe
Walküre Knall Ritter
Ritter Walküre Hexe
Pfeile Knall Hexe
Speerkobolde Ritter Walküre Hexe
Ritter Walküre
Knall Speerkobolde Ritter Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Ritter Walküre Hexe
Knall Pfeile Walküre
Ritter Walküre Hexe
Walküre Hexe
Hexe Speerkobolde Knall Ritter Minenwerfer Walküre
Pfeile Walküre Knall Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Pfeile Minenwerfer Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Walküre
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre
Pfeile Speerkobolde Knall Hexe
Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile Ritter Minenwerfer Walküre
Knall Pfeile
Ritter Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Speerkobolde Knall Pfeile Minenwerfer Hexe
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Pfeile
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Minenwerfer Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Minenwerfer Knall Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile Hexe
Knall Hexe
Knall Pfeile Minenwerfer
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Hexe
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Walküre
Pfeile Knall Minenwerfer
Knall Pfeile
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Minenwerfer Hexe
Minenwerfer

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