Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Royal Giant Rune Giant Hunter Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Rune Giant Cannon Cart

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Royal Giant Guards Cannon Cart
Giant Snowball
Spear Goblins Guards
Zap
Spear Goblins Royal Giant Guards Cannon Cart
Barbarian Barrel
Spear Goblins Guards Hunter Cannon Cart
The Log
Spear Goblins Royal Giant Guards Hunter Cannon Cart
Earthquake
Spear Goblins Guards
Arrows
Spear Goblins Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Guards Hunter Cannon Cart
Fireball
Hunter Cannon Cart
Poison
Spear Goblins Guards Hunter
Lightning
Hunter Cannon Cart
Rocket
Hunter Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Hunter

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Guards Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Arrows Guards Rune Giant Hunter Cannon Cart Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Arrows Guards

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Royal Giant Rune Giant Cannon Cart
Zap
Arrows Cannon Cart Spear Goblins Royal Giant Guards Hunter
Arrows
Zap Royal Giant Cannon Cart
Royal Giant
Arrows Hunter Spear Goblins Zap Guards Cannon Cart
Guards
Zap Royal Giant
Rune Giant
Spear Goblins Hunter
Hunter
Royal Giant Zap Rune Giant Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Spear Goblins Arrows Royal Giant Hunter

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Zap Arrows Guards Cannon Cart
Zap
Spear Goblins Arrows Guards Hunter Cannon Cart
Arrows
Spear Goblins Zap Cannon Cart
Royal Giant
Guards
Hunter Spear Goblins Zap Cannon Cart
Rune Giant
Hunter
Guards Zap Cannon Cart
Cannon Cart
Spear Goblins Zap Arrows Guards Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Spear Goblins Zap
Hunter Zap Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Hunter Guards Cannon Cart
Arrows
Arrows Spear Goblins Zap Guards Hunter Cannon Cart
Hunter Spear Goblins Zap Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Hunter
Guards Spear Goblins Hunter Cannon Cart
Guards Spear Goblins Zap Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Hunter Spear Goblins Zap
Hunter Zap Guards Cannon Cart
Zap Arrows Guards Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Zap Hunter
Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Spear Goblins Zap Guards Hunter Cannon Cart
Zap Arrows Hunter Spear Goblins Guards Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Spear Goblins Arrows Guards Hunter Cannon Cart
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Zap Cannon Cart
Zap Arrows Hunter Cannon Cart
Guards Spear Goblins Zap Hunter Cannon Cart
Guards Hunter Zap Cannon Cart
Guards Hunter Cannon Cart
Arrows Zap Hunter
Guards Spear Goblins Hunter Cannon Cart
Hunter Cannon Cart
Zap Spear Goblins Cannon Cart
Guards
Guards Hunter Cannon Cart
Zap Arrows Guards
Cannon Cart Guards Hunter
Cannon Cart
Guards Spear Goblins Zap Hunter Cannon Cart
Arrows Zap Hunter Cannon Cart
Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Guards
Arrows Zap
Arrows Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Guards
Zap Arrows
Arrows Spear Goblins Zap Hunter
Arrows
Arrows Zap Hunter
Arrows Zap
Guards
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Cannon Cart
Spear Goblins Zap Arrows Hunter Cannon Cart
Arrows Cannon Cart
Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Cannon Cart
Zap Arrows Hunter
Arrows Zap Hunter
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Hunter
Zap Guards
Zap Arrows Hunter
Zap Arrows
Arrows
Zap Spear Goblins Guards Cannon Cart
Zap Arrows Hunter
Arrows
Hunter Cannon Cart
Arrows Zap
Zap Arrows
Cannon Cart
Zap Guards
Zap
Zap Cannon Cart
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076