Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Rune Giant Jäger Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsriese Rune Giant Kanonenkarre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter
Knall
Speerkobolde Königsriese Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Wächter Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter Jäger Kanonenkarre
Feuerball
Jäger Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Wächter Jäger
Blitz
Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Wächter Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Pfeile Wächter Rune Giant Jäger Kanonenkarre Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Pfeile Wächter

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsriese Rune Giant Kanonenkarre
Knall
Pfeile Kanonenkarre Speerkobolde Königsriese Wächter Jäger
Pfeile
Knall Königsriese Kanonenkarre
Königsriese
Pfeile Jäger Speerkobolde Knall Wächter Kanonenkarre
Wächter
Knall Königsriese
Rune Giant
Speerkobolde Jäger
Jäger
Königsriese Knall Rune Giant Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Pfeile Königsriese Jäger

Verteidigungssynergien 1 11

Speerkobolde
Knall Pfeile Wächter Kanonenkarre
Knall
Speerkobolde Pfeile Wächter Jäger Kanonenkarre
Pfeile
Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Königsriese
Wächter
Jäger Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Rune Giant
Jäger
Wächter Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Pfeile Wächter Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Knall
Jäger Knall Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Jäger Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Wächter Jäger Kanonenkarre
Jäger Speerkobolde Knall Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Jäger
Wächter Speerkobolde Jäger Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Knall Pfeile Jäger Kanonenkarre
Pfeile Jäger Speerkobolde Knall
Jäger Knall Wächter Kanonenkarre
Knall Pfeile Wächter Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Knall Jäger
Pfeile Jäger Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Knall Wächter Jäger Kanonenkarre
Knall Pfeile Jäger Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Wächter Jäger Kanonenkarre
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall Kanonenkarre
Knall Pfeile Jäger Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Knall Jäger Kanonenkarre
Wächter Jäger Knall Kanonenkarre
Wächter Jäger Kanonenkarre
Pfeile Knall Jäger
Wächter Speerkobolde Jäger Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Knall Speerkobolde Kanonenkarre
Wächter
Wächter Jäger Kanonenkarre
Knall Pfeile Wächter
Kanonenkarre Wächter Jäger
Kanonenkarre
Wächter Speerkobolde Knall Jäger Kanonenkarre
Pfeile Knall Jäger Kanonenkarre
Knall Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Wächter
Pfeile Knall
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Wächter
Knall Pfeile
Pfeile Speerkobolde Knall Jäger
Pfeile
Pfeile Knall Jäger
Pfeile Knall
Wächter
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile
Jäger Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Kanonenkarre
Speerkobolde Knall Pfeile Jäger Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile Kanonenkarre
Knall Pfeile Jäger
Pfeile Knall Jäger
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Jäger
Knall Wächter
Knall Pfeile Jäger
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Speerkobolde Wächter Kanonenkarre
Knall Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger Kanonenkarre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Kanonenkarre
Knall Wächter
Knall
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre

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