Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Bandit Ram Rider Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Bandit Ram Rider Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Bandit Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Ram Rider Mighty Miner
Zap
Spear Goblins Firecracker Bandit Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Bandit
The Log
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Bandit Ram Rider
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Arrows
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Elixir Golem Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Elixir Golem Bandit Ram Rider Mighty Miner
Poison
Spear Goblins Firecracker Elixir Golem
Lightning
Bandit Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Mighty Miner

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Elixir Golem Bandit Mighty Miner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Zap Bandit Ram Rider
Spear Goblins
Zap Firecracker Elixir Golem Bandit Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Elixir Golem Bandit Mighty Miner
Firecracker
Zap Elixir Golem Spear Goblins Bandit Ram Rider
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Zap Bandit
Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Elixir Golem Ram Rider
Ram Rider
Zap Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Bandit
Mighty Miner
Zap

Synergie w obronie 0 10

Electro Spirit
Zap
Spear Goblins
Zap Firecracker Bandit
Zap
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Bandit Ram Rider Mighty Miner
Firecracker
Spear Goblins Zap Bandit
Elixir Golem
Bandit
Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Zap Bandit
Mighty Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Ram Rider Bandit
Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Bandit
Ram Rider Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker
Electro Spirit Zap Bandit Ram Rider
Mighty Miner
Spear Goblins Firecracker Bandit
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Spear Goblins Zap Firecracker Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Electro Spirit Zap Firecracker
Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Zap Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Bandit Ram Rider
Ram Rider
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Bandit
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Bandit
Bandit Zap Firecracker
Bandit Spear Goblins Zap Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider Mighty Miner
Firecracker Electro Spirit Zap Ram Rider
Spear Goblins Bandit Ram Rider
Mighty Miner
Zap Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Bandit
Zap
Bandit Ram Rider
Firecracker
Electro Spirit Spear Goblins Zap Firecracker Mighty Miner
Electro Spirit Zap Firecracker Mighty Miner
Electro Spirit Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Spirit Spear Goblins Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Spear Goblins Zap Firecracker Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker Electro Spirit
Firecracker Zap Bandit Ram Rider
Zap Bandit Ram Rider
Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Zap Bandit
Zap Electro Spirit Firecracker
Mighty Miner
Firecracker
Zap Electro Spirit Spear Goblins Bandit
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Electro Spirit Firecracker
Firecracker Zap
Zap Firecracker Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076