Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Knight Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Knight Cannon Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Witch
Fireball
Cannon Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Cannon Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Knight Cannon Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Zap Knight Cannon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Knight
Spear Goblins Hog Rider Zap Witch
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Hog Rider
Hog Rider
Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army
Witch
Zap Knight Hog Rider

Synergie w obronie 4 15

Spear Goblins
Knight Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap
Cannon Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Knight Skeleton Army Witch
Knight
Spear Goblins Cannon Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Cannon
Zap Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Knight Cannon Skeleton Army Witch
Hog Rider
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Witch
Zap Knight Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Cannon Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Cannon
Spear Goblins Zap Cannon Witch
Zap Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Knight Cannon
Spear Goblins Zap Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight Witch
Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Zap Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Cannon Spear Goblins Zap Knight Skeleton Army Witch
Zap Witch Spear Goblins Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Skeleton Army Spear Goblins Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Zap Witch
Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Knight Witch
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Army
Zap Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Witch
Witch Cannon Skeleton Army
Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Skeleton Army Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Knight Cannon Witch
Cannon Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Spear Goblins Zap Knight Mini P.E.K.K.A
Zap Cannon Mini P.E.K.K.A Witch
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Witch
Zap
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Knight
Zap
Knight
Zap
Spear Goblins Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Witch
Zap Witch
Zap Witch
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Spear Goblins Skeleton Army Witch
Zap Witch
Knight Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Witch
Zap Witch
Zap Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076