Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Ritter Kanone Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Speerkobolde Kanone Skelettarmee Hexe
Blitz
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Ritter Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Ritter Kanone

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Speerkobolde Schweinereiter Knall Hexe
Kanone
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 15

Speerkobolde
Ritter Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Ritter Skelettarmee Hexe
Ritter
Speerkobolde Kanone Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone
Knall Ritter Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Speerkobolde Ritter Kanone Skelettarmee Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Speerkobolde Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Kanone Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Knall Kanone
Speerkobolde Knall Kanone Hexe
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Speerkobolde Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Ritter Kanone
Speerkobolde Knall Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter Hexe
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone
Skelettarmee Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Speerkobolde Knall Ritter Skelettarmee Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Ritter Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Speerkobolde Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Knall Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Ritter
Ritter Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Speerkobolde Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
Knall Speerkobolde Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Ritter Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Speerkobolde Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Speerkobolde Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Speerkobolde Skelettarmee Hexe
Knall Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe

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