Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Cannon Battle Ram Lumberjack
Zap
Spear Goblins Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Cannon Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
The Log
Spear Goblins Cannon Battle Ram Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Spear Goblins Cannon
Arrows
Spear Goblins
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Fireball
Cannon Battle Ram Lumberjack
Poison
Spear Goblins Cannon
Lightning
Cannon Battle Ram Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Zap Cannon Royal Ghost Battle Ram Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Zap Cannon

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Zap
Battle Ram Mirror Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Cannon
Battle Ram
Zap Spear Goblins Mirror Royal Ghost Lumberjack
Mirror
Zap Battle Ram Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Mirror Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Battle Ram Mirror Lumberjack
Lumberjack
Spear Goblins Zap Battle Ram Mirror Giant Skeleton Royal Ghost

Synergie w obronie 3 12

Spear Goblins
Zap Cannon Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Zap
Cannon Mirror Spear Goblins Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Cannon
Zap Mirror Spear Goblins Royal Ghost Lumberjack
Battle Ram
Mirror
Zap Cannon Lumberjack
Giant Skeleton
Spear Goblins Zap Lumberjack
Royal Ghost
Spear Goblins Zap Cannon
Lumberjack
Spear Goblins Zap Cannon Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Cannon
Lumberjack Zap Cannon
Cannon Lumberjack Giant Skeleton
Cannon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Spear Goblins Zap Cannon Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Zap Cannon
Zap Cannon Giant Skeleton
Cannon Lumberjack
Spear Goblins Cannon Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Zap Cannon Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Spear Goblins Zap
Cannon Lumberjack Zap Giant Skeleton
Zap Cannon Royal Ghost Lumberjack
Cannon Lumberjack
Zap Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Cannon Spear Goblins Zap Royal Ghost Lumberjack
Zap Spear Goblins Cannon Giant Skeleton Royal Ghost Lumberjack
Cannon Lumberjack
Royal Ghost Spear Goblins Cannon Giant Skeleton Lumberjack
Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Zap Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Royal Ghost Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Spear Goblins Zap
Giant Skeleton Lumberjack Zap
Giant Skeleton Cannon Lumberjack
Zap
Spear Goblins Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton Spear Goblins
Cannon
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Lumberjack
Cannon
Spear Goblins Zap Giant Skeleton Lumberjack
Zap Cannon Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Giant Skeleton Royal Ghost
Zap Royal Ghost
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Lumberjack
Zap
Zap
Zap
Spear Goblins Zap
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap
Zap
Zap Royal Ghost
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap
Giant Skeleton
Zap Spear Goblins
Zap
Lumberjack
Zap
Zap Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Giant Skeleton Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076