Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett
Großer Schneeball
Speerkobolde Kanone Rammbock Holzfäller
Knall
Speerkobolde Kanone Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Kanone Rammbock Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Kanone Rammbock Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Speerkobolde Kanone
Pfeile
Speerkobolde
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Kanone Rammbock Holzfäller
Gift
Speerkobolde Kanone
Blitz
Kanone Rammbock Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Riesenskelett Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Speerkobolde Knall Kanone Königsgeist Rammbock Holzfäller Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Speerkobolde Knall Kanone

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Rammbock Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Knall
Rammbock Spiegel Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kanone
Rammbock
Knall Speerkobolde Spiegel Königsgeist Holzfäller
Spiegel
Knall Rammbock Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Spiegel Holzfäller
Königsgeist
Speerkobolde Knall Rammbock Spiegel Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Knall Rammbock Spiegel Riesenskelett Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 12

Speerkobolde
Knall Kanone Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Knall
Kanone Spiegel Speerkobolde Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kanone
Knall Spiegel Speerkobolde Königsgeist Holzfäller
Rammbock
Spiegel
Knall Kanone Holzfäller
Riesenskelett
Speerkobolde Knall Holzfäller
Königsgeist
Speerkobolde Knall Kanone
Holzfäller
Speerkobolde Knall Kanone Spiegel Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Kanone
Holzfäller Knall Kanone
Kanone Holzfäller Riesenskelett
Kanone Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Speerkobolde Knall Kanone Königsgeist Holzfäller
Speerkobolde Knall Kanone
Knall Kanone Riesenskelett
Kanone Holzfäller
Speerkobolde Kanone Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Speerkobolde Knall Kanone Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Speerkobolde Knall
Kanone Holzfäller Knall Riesenskelett
Knall Kanone Königsgeist Holzfäller
Kanone Holzfäller
Knall Kanone Holzfäller
Kanone Holzfäller
Kanone Speerkobolde Knall Königsgeist Holzfäller
Knall Speerkobolde Kanone Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Kanone Holzfäller
Königsgeist Speerkobolde Kanone Riesenskelett Holzfäller
Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Speerkobolde Knall Riesenskelett Königsgeist
Knall Königsgeist Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Speerkobolde Knall
Riesenskelett Holzfäller Knall
Riesenskelett Kanone Holzfäller
Knall
Speerkobolde Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett Speerkobolde
Kanone
Riesenskelett Holzfäller
Knall Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Holzfäller
Kanone
Speerkobolde Knall Riesenskelett Holzfäller
Knall Kanone Riesenskelett Königsgeist
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett Königsgeist
Knall Königsgeist
Riesenskelett
Riesenskelett
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Holzfäller
Knall
Knall
Knall
Speerkobolde Knall
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall
Knall
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Riesenskelett
Knall Speerkobolde
Knall
Holzfäller
Knall
Knall Riesenskelett
Knall Riesenskelett
Knall
Knall Riesenskelett Königsgeist

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