Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Balloon Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Balloon Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Wall Breakers Skeleton Army Balloon Miner
Giant Snowball
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Balloon Miner
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Balloon Miner Ice Wizard
Fireball
Dart Goblin Wall Breakers Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Miner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Zap Wall Breakers Dart Goblin Skeleton Army Miner Ice Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Zap Wall Breakers Dart Goblin

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Miner Zap Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Zap
Balloon Miner Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard
Dart Goblin
Miner Spear Goblins Zap Wall Breakers Balloon
Wall Breakers
Miner Spear Goblins Zap Dart Goblin Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Miner Spear Goblins Dart Goblin Wall Breakers Ice Wizard
Miner
Spear Goblins Zap Dart Goblin Wall Breakers Balloon
Ice Wizard
Zap Balloon

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Zap Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Zap
Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army Miner Ice Wizard
Dart Goblin
Spear Goblins Zap Skeleton Army Miner Ice Wizard
Wall Breakers
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard
Balloon
Miner
Zap Dart Goblin
Ice Wizard
Spear Goblins Zap Dart Goblin Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Dart Goblin
Skeleton Army Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin Spear Goblins Zap Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Miner Ice Wizard
Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard Spear Goblins Zap
Spear Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Zap Ice Wizard
Skeleton Army Zap Dart Goblin
Skeleton Army
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Spear Goblins Zap Dart Goblin Skeleton Army Ice Wizard
Zap Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Zap
Zap Miner
Skeleton Army Spear Goblins Zap
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Dart Goblin Ice Wizard
Skeleton Army
Zap Spear Goblins Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Dart Goblin
Skeleton Army Zap
Skeleton Army
Dart Goblin Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner Ice Wizard
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap
Spear Goblins Zap Dart Goblin Ice Wizard
Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Miner Zap Dart Goblin
Miner Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Dart Goblin Miner
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Spear Goblins Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Zap
Zap Ice Wizard
Miner Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Miner
Miner Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Zap
Zap Spear Goblins Dart Goblin Skeleton Army
Zap Dart Goblin Ice Wizard
Miner Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap
Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin
Zap Dart Goblin Miner
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076